Ghost in the Shell: Un Sistema Cultural, No Solo una Serie
Publicada por primera vez en 1989 por Masamune Shirow, Ghost in the Shell ha crecido mucho más allá de su forma original de manga. A lo largo de los últimos 37 años, ha evolucionado a través de múltiples interpretaciones bajo directores como Mamoru Oshii, Kenji Kamiyama, Kazuya Kise, Shinji Aramaki, y otros, cada uno añadiendo una perspectiva distinta mientras se comprometen con las mismas preguntas fundamentales.
En el corazón de Ghost in the Shell reside una tensión perdurable: la relación entre la humanidad y la tecnología, la identidad y la augmentación, la autonomía y el control. Mucho antes de las discusiones contemporáneas sobre la identidad digital, la IA o los yo virtuales, Ghost in the Shell ya examinaba lo que significa existir en un mundo mediado.
Esa profundidad filosófica es lo que ha permitido que la serie siga siendo relevante a través de generaciones y lo que la ha convertido en un espacio cultural natural para que Wallhack entre.
La Exposición Ghost in the Shell en Tokio
Una Vista Transversal de 37 Años de Ghost in the Shell

La exposición de “The Ghost and the Shell” en Tokio marca la primera exposición a gran escala que reúne toda la historia de la serie Ghost in the Shell en un formato transversal.
Conmemorando 30 años de producción del anime, la exposición abarca obras de todas las épocas de la franquicia mientras mira hacia el futuro. Junto a materiales de adaptaciones pasadas, incluye contenido relacionado con el próximo anime de 2026 de Science SARU.
Los visitantes encuentran más de 1,000 dibujos originales, guiones gráficos, materiales de ambientación y documentos de producción nunca antes vistos, así como instalaciones inmersivas y obras interactivas creadas en colaboración con artistas contemporáneos influenciados por Ghost in the Shell.
Es en este entorno —parte archivo, parte sistema vivo— donde se presenta la alfombrilla de vidrio Ghost in the Shell x Wallhack.
Por Qué Ghost in the Shell Resuena con Wallhack
Viviendo en la Frontera Entre Humano y Máquina
Como describe el Director Creativo de Wallhack:
Ghost in the Shell no es solo un anime. Es un sistema operativo cultural. Definió cómo el internet imagina la identidad, los cuerpos, las máquinas, la vigilancia y la individualidad. Mucho antes del Web2, el discurso sobre IA, o los avatares digitales, Ghost in the Shell ya hacía la única pregunta que importa: ¿qué es real cuando todo está mediado?
Wallhack existe en esa misma tensión. La marca diseña objetos para personas que viven digitalmente y tratan la tecnología no como una herramienta, sino como una extensión de sí mismos. Tanto Ghost in the Shell como Wallhack rechazan el optimismo limpio. Ambos operan en la zona gris entre la utilidad y la estética, el control y la libertad, lo humano y lo máquina.
Esta filosofía compartida dio forma a la base de la colaboración mucho antes de que se tomaran decisiones visuales.
Diseñando una Alfombrilla de Vidrio Dentro del Mundo de Ghost in the Shell
La colaboración comenzó con un profundo amor y respeto por la obra original, y presenta la icónica escena de apertura en la que la Mayor Motoko Kusanagi en su traje de invisibilidad, justo antes de su caída libre a través de New Port City.

Presentando la Alfombrilla de Vidrio como un Objeto de Exposición
Diseñar una superficie para juegos en un contexto de exhibición presentó un conjunto diferente de consideraciones.
Dentro de la exposición en Tokio, la alfombrilla de vidrio existe junto a artefactos de cine, dibujos originales y materiales históricos. Necesitaba funcionar simultáneamente como:
-
Una alfombrilla de vidrio de alto rendimiento
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Un objeto diseñado con autonomía visual
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Una pieza de exposición que se sostiene por sí sola sin necesidad de explicación
Este requisito dio forma a cada decisión, asegurando que el objeto pudiera existir con credibilidad dentro de un entorno cultural y archivístico en lugar de solo comercial.
El Legado de Diseño de Wallhack y el Museo
Colocando la Colaboración en un Cuerpo de Trabajo Más Amplio
La colaboración Ghost in the Shell no está sola. Se basa en la práctica duradera de Wallhack de desarrollar alfombrillas de vidrio orientadas al diseño —cada una creada con sus propias limitaciones, narrativa y ciclo de vida.
Esta historia está documentada en el Museo Wallhack, un archivo curado de lanzamientos pasados que muestra cómo Wallhack trata cada alfombrilla de diseño como un momento distinto en lugar de una plantilla repetible. A través de estos proyectos, el rendimiento se mantiene constante mientras que el lenguaje visual evoluciona.
La alfombrilla de vidrio Ghost in the Shell extiende esta herencia a un nuevo espacio cultural, mientras se mantiene consistente con los principios establecidos en los diseños anteriores.
Siguiendo el Proyecto Ghost in the Shell x Wallhack
Esta colaboración representa un punto de encuentro entre un sistema cultural de larga data y una práctica de diseño en evolución.
A medida que la exposición continúa en Tokio, Wallhack seguirá compartiendo información sobre el proceso creativo, las ideas detrás del objeto y la filosofía de diseño más amplia que lo ha moldeado.
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