Inside the M-001: A Teardown with Tais & Lukas
← back 18/09/2026

M-001 내부: 타이스 & 루카스와 함께한 분해기

M1 분해 영상의 서면 동반 자료입니다.전체 분해 영상 보기



다시 돌아왔습니다. 이번에는 최신 제품과 함께합니다. M-001은 우리의 첫 마우스이며, 카메라 앞에서 분해해 설명할 순간을 오래 기다려왔습니다. 제품 책임자인 타이스와 설계 엔지니어 루카스가 설계 철학, 처음부터 잘 맞아떨어진 부분들, 여러 번의 반복을 거쳐야 완성된 부분들을 자세히 이야기합니다.

케이스에 들어간 M1. 가운데 마우스, 옆의 리시버, 왼쪽의 액세서리 팩, 모두 이동 중에도 안전하도록 두툼한 PU 폼 층에 자리합니다.


케이스에 들어간 M-001. 가운데 마우스, 옆의 리시버, 왼쪽의 액세서리 팩, 모두 두툼한 PU 폼 층에 자리해 이동 중에도 안전합니다.

마우스는 PU 폼 안에 포개져 발송됩니다. 가방에 넣어도 잊어버릴 만큼 충분히 두껍습니다.

구멍 없는 탑 셸

 

M1의 탑 셸은 완전히 단단합니다. 어디에도 구멍이 없어서 손이 닿는 모든 지점이 불편함 없이 이어집니다. 어떤 그립으로 잡든 손가락 아래에서 감촉이 바뀌지 않습니다.

마그네슘 마우스 치고는 이례적입니다. 같은 카테고리의 제품들은 대부분 무게를 줄이기 위해 셸에 구멍을 뚫는데, 그로 인해 사용자 경험이 달라집니다. 만약 가벼움만이 목표였다면 처음부터 마그네슘은 적절한 소재가 아닙니다. 배터리 구조가 없는 올플라스틱 셸은 30중반 그램대까지 내려갈 수 있지만, 그 대신 강성과 견고함—금속 바디에서만 느껴지는 단단함—을 포기해야 합니다.

그래서 우리는 무게를 가치 있게 쓸 곳에 배치했고, 형태는 의도적으로 중립적으로 남겨 다양한 그립 스타일과 많은 손에 맞도록 했습니다. 사치를 부릴 부분은 다른 곳에 남겨뒀습니다.

 

구멍 없는 마그네슘 합금 탑 셸. 구멍 없이 하나로 이어진 텍스처.


탑 셸 내부. 어디에도 구멍이 없고, 강성을 유지하는 리브 구조가 있습니다.


내부로 들어가기

 

마우스 피트를 떼면 아래에 네 개의 나사홀이 나타납니다. 앞쪽 두 개, 뒤쪽 두 개. 작은 십자 비트 하나로 모두 열립니다. 그다음 바텀 셸이 탑에서 분리되며, 사이드 버튼 PCB로 연결된 단 하나의 리본 케이블만이 두 파트를 이어줍니다. 커넥터의 고정 탭을 젖히면 케이블이 분리됩니다. M1의 모든 리본 케이블이 같은 방식으로 탈착됩니다.

 

M1 전경: 탑/바텀 셸, PCB, 배터리 메커니즘, 스크롤 휠, 스위치들.

측면 버튼

 

측면 버튼은 미묘한 균형을 요구합니다. 너무 평평하면 게임 중에 물컹하게 느껴지고, 너무 날카로우면 엄지에 거슬리는 감각을 줍니다. 우리의 버튼은 양쪽에서 부드럽게 솟아 중앙에서 약간의 범프를 이루고, 움푹 들어간 자리 안에 숨어 있어 엄지가 자연스럽게 찾아갑니다.

측면 버튼 PCB를 들어올리면 버튼이 셸에서 분리됩니다. 자세히 보면 버튼은 두 재료가 결합된 구조입니다: 플라스틱 힌지에 마그네슘 합금 페이스. 만약 전부 마그네슘으로 만들면 힌지가 뻣뻣하고 무감각해지므로, 유연성이 필요한 부분은 플라스틱으로, 엄지가 닿는 면은 금속으로 나눴습니다. 대부분의 마그네슘 마우스는 이 부분을 건너뛰고 측면 버튼을 플라스틱으로 성형합니다. 우리는 금속의 감각이 바텀 케이스에서 측면 버튼까지 이어지길 원했습니다. 그래서 전체가 하나의 덩어리처럼 느껴집니다. 스위치도 동일한 주의를 기울였습니다. 물컹한 측면 버튼 옆에 또렷한 메인 클릭이 있으면 즉시 이질감이 느껴지기 때문입니다.

.

측면 버튼, 양쪽에서 솟아 중앙에 범프를 이룹니다.

방해가 되지 않는 상태등

 

마우스 측면에는 배터리 상태와 동글을 통한 설정 변경을 알려주는 작은 상태 LED가 있습니다. 측면 버튼 PCB에 자리한 이 LED는 폼 슈라우드로 감싸져 폴리카보네이트 라이트 가이드에 단단히 밀착됩니다. 그 라이트 가이드는 먼저 흰색으로 도장되고, 그 위에 검은색으로 한 번 더 도장됩니다.

검은색은 빛이 새어나가지 않도록 막아주고, 그 아래의 흰색은 빛을 앞으로 반사시켜 검은색이 흡수해버리지 않게 합니다. 빛은 가장자리를 통해 새어나오지 않고 표면에 깔끔하게 도달합니다. 이 모든 설계 덕분에 LED는 최소한으로 유지되어 산만함 없이 게임에 집중할 수 있습니다.

 

클릭감

 

두 개의 나사를 풀면 메인 클릭부가 탑 셸에서 분리됩니다. 클릭부는 몸체와 같은 마그네슘 합금으로, 탑 셸 중앙을 관통해 장착되어 있습니다. 클릭감은 힌지 역할을 하는 레버 암에서 나오며, 정밀하고 또렷한 클릭을 제공하도록 튜닝되어 있습니다.

여기서 메인 클릭과 측면 버튼이 다른 길을 걷습니다. 측면 버튼은 올바른 감각을 위해 플라스틱 힌지가 필요했지만, 메인 클릭은 더 크고 긴 구조 때문에 마그네슘 힌지를 유지합니다. 그래서 만족스럽게 또렷한 클릭감을 얻을 수 있는 큰 이유 중 하나입니다.

 

배터리와 존재하지 않는 포트

 

스크롤 휠을 분리하고 배터리 리본 케이블을 분리한 뒤 나사 두 개를 풀면 배터리 메커니즘을 들어올릴 수 있습니다.

뒤집어 보면 깔끔한 설계 이유가 보입니다. 바닥을 비워 무게를 줄이면 옆면이 휘게 되기 쉬운데, 보강재를 추가하는 대신 기존 부품들을 이중으로 활용했습니다. 배터리 메커니즘과 PCB 자체가 섀시를 강하게 만들어 줍니다. 필수적으로 들어가야 하는 부품들이 구조를 담당해 주므로 추가 무게를 더하지 않고도 강성을 얻은 셈입니다.



메커니즘은 폴리카보네이트 하우징에 백보드(도터보드)가 붙은 구조로, 모든 것을 조립하면 상단 셸과 샌드위치처럼 맞물립니다. 이 구조에 도달하기까지 시간이 걸렸습니다. 프로토타입도 있었고, 사용자 테스트도 있었고, 버려진 아이디어들의 무덤도 있었습니다: 핫스왑이 아닌 설계, 플라스틱 스냅, 프레스 핏, 자석 등. 최종 승자는 SD 카드에서 쓰는 것과 유사한 래치 스타일 메커니즘이었습니다. 배터리는 아래에서 넣고 위쪽을 향해 각을 이루며 미끄러져 나오는데, 이 방향이 마침 엄지가 센서 위를 지나가며 가장 쉽게 접근할 수 있는 위치에 맞습니다. 믿을 만하고, 쾌감이 있으며, 사용자를 혼란에 빠뜨리지 않습니다.

같은 메커니즘 덕분에 사람들이 처음 보면 놓치기 쉬운 것을 구현할 수 있었습니다: M1에는 USB 포트가 없습니다. 핫스왑 배터리가 있으니 꽂을 것이 없고, 따라서 USB-C 포트는 완전히 제거되어 그 무게도 사라졌습니다. 테스트에서 대부분의 사람들은 포트가 사라진 것을 알아차리지도 못했습니다.


핫스왑 배터리 메커니즘. SD 카드 슬롯에서 볼 수 있는 것과 동일한 래치, 아래에서 로드됩니다.

PCB

 

배터리 메커니즘을 제거하면 바텀 셸과 PCB만 남고 보드는 곧장 들어올려집니다. 보드는 두 부분으로 구성되어 이동합니다: PCB 본체와 그것을 보호하는 폴리카보네이트 커버. 우리는 그 커버에 일부러 창을 내어, 분해하지 않고도 내부에서 마우스를 구동하는 모습을 볼 수 있게 했습니다.

클릭을 담당하는 것은 옴론 옵티컬 스위치 D2FP-FN2로, 7천만 회 사이클 등급을 가지고 있으며 마그네슘 클릭 구조와 만나면 적절히 또렷한 감각을 냅니다. 스크롤 휠은 골드 도금된 방진 TTC 엔코더 위에서 돌아가며, 마우스 애호가들에게 인기 있는 부품으로 먼지를 막는 슈라우드 설계로 시간이 지나도 일관된 동작을 유지하게 설계되어 있습니다. 그 아래에는 PixArt PAW3950 센서용 렌즈와 전원 스위치가 자리합니다.




창을 통해 본 하부. PixArt PAW3950 센서.

모든 부품은 의식적인 결정의 산물

 

구멍 없는 셸, 마우스를 단단히 잡아주는 배터리, 절대 꽂을 일이 없는 마우스. 이 모든 것은 질문으로 시작되었고, 많은 부분이 우리가 계획하지 않았던 방향으로 흘러갔습니다: 절반은 플라스틱, 절반은 금속인 힌지, 검정색이 빛을 낭비하지 않도록 흰색으로 도장된 라이트 가이드, SD 카드에서 가져온 배터리 래치 등.

 

데스크 위의 M1, 도크가 옆에 놓여 있습니다.
이로써 M-001의 구조적 설계에 대한 심층 탐구를 마칩니다. 이 기능들을 직접 보고 싶다면 전체 분해 영상 워크스루를 포함했습니다.
(영상은 공개되면 이후에 삽입될 예정입니다)