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WALLHACK × PARCO GAME CENTER
2026年1月21日読了時間: 約1分

WALLHACK × PARCO GAME CENTER

WALLHACK × PARCO GAME CENTER

ゲームカルチャーを文化の文脈へ

ゲームカルチャーは、決して独立した存在ではありません。
ファッションや音楽、アート、デザインといった領域と重なり合いながら、ひとつの文化として形成されています。その交差点を体現する存在として、渋谷PARCOは非常に象徴的な場所です。

東京有数のカルチャーエリアの中心に位置する渋谷PARCOは、単なる商業施設にとどまらず、現代文化を発信し、共有し、体験するためのプラットフォームとして機能してきました。

PARCO GAME CENTERは、その文脈の中で、ゲームカルチャーを「娯楽」ではなく、創造性と思想を持つ文化的システムとして捉え直す取り組みです。

WALLHACKとPARCO GAME CENTERのコラボレーションは、パフォーマンスを追求するプロダクトと、展示としての思考が交差する地点から生まれました。


 

文化的オブジェクトとしてのガラスマウスパッド

本プロジェクトでは、日本人アーティストであるAsahiNa、WOK22、witnessとの協業により、3種類のガラスマウスパッドを制作しました。

マウスパッドを単なる機能的なデバイスとしてではなく、説明を必要とせず、文化空間に自然に存在できるデザインオブジェクトとして捉えること。それが今回の取り組みの出発点です。

それぞれのデザインには、アーティスト固有の視覚表現とゲームカルチャーとの関係性が反映されています。一方で、WALLHACKが一貫して重視してきたパフォーマンスと素材精度という思想は、すべての作品に共通しています。

本デザインは会場にて初公開され、後日あらためて本ページでも紹介予定です。



イベントとリアルな体験

本プロジェクトは、渋谷PARCO館内で開催される期間限定プログラム「PARCO GAME CENTER」の一環として、東京で公開されます。

WALLHACKの展示では、コラボレーションガラスマウスパッドの初披露に加え、参加アーティストとWALLHACK のブランドディレクターによるトークセッションを予定しています。

また、プログラムの締めくくりとして、同一空間でのライブミュージックも行われ、展示という枠を越えた、共有される体験へと広がっていきます。

PARCO GAME CENTERおよび関連プログラムの詳細は、PARCO GAMES 公式サイトをご覧ください。


 

WALLHACKのデザインアプローチ

WALLHACK のデザインへの向き合い方や、文化との関係性は、これまでも、そしてこれからも変わりません。

そうした取り組みの軌跡は WALLHACK Museum に記録され、各リリースは反復される商品ではなく、特定の時代や文脈に結びついた一つの出来事として位置付けられています。

パフォーマンスの基準は一貫したまま、表現や語り方、文化との距離感だけが更新されていく。
それがWALLHACKのデザインアプローチです。


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