
Ascension Soraは、彼女が力の蠢きを感じた瞬間(Awakening)から続くSoraの内面の葛藤と成長を描いた物語の集大成と言えるデザインとなりました。

We've teamed up with HEROIC for the Counter-Strike 2 Cologne Major, which starts June 2nd. For the run of the tournament, their jersey reads "I <3 Wallhack."

なめらかな滑走こそが、狙いの安定、高精度トラッキング、そしてプレイ全体の快適さを生む。

WALLHACKはクリプトン・フューチャー・メディアとイラストレーターnajuco様とタッグを組み、初音ミクをフィーチャーしたマウスパッドを制作しました。

4月15日、東京で『攻殻機動隊』の公開上映会を開催した。このイベントはコラボレーションから生まれたものであり、プロダクトから少し距離を置き、作品の原点とあらためて向き合うための時間でもあった。

Sora's power woke. Then it kept going - past the point she could contain it. That was the brief we gave Rolua.
Game culture does not exist in isolation. It overlaps with fashion, music, art, and design.

サイバーパンク思想から展示空間におけるデザインの在り方に至るまで、攻殻機動隊とWALLHACKが交差する地点を考察します。あわせて、シリーズ37年の歩みを横断的に振り返る展覧会に向けて、ガラスマウスパッドがいかにデザインされたのかを紹介します。

目次 1. 使う人の感覚から、パフォーマンスを考える 2. 摩擦の科学「トライボロジー」と表面の微細な地形 3. プレイヤーのための「摩擦」の指標づくり 4. 摩擦を正確に測るということの難しさ 5. 研究成果の結晶:VA-005とCR-005の設計思想 6. なぜ、力をかけると滑りが変わるのか? 加重動摩擦の秘密 1.使う人の感覚から、パフォーマンスを考える 自分にぴったりのマウス...
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