みなさんの質問にお答えします:K-001 & M-001
K-001 と M-001 を発表して以来、コメントやDM、リプライで多くのご質問を頂いています。そこで頻出の質問をピックアップし、当社プロダクト責任者の Tais Thøgersen と一緒に、設計の判断、トレードオフ、そしてまだ取り組んでいる点について丁寧にお伝えしました。
こちらが皆さんの知りたかったことです。

まず、見た目について
「正直、学校のパソコン室にあるような普通の黒いヤツっぽいよね」
その意見はもっともで、ある種正しくもあります。レシーバーには目立つデザイン言語を採り入れつつ、机上に置かれるものは控えめに佇むようにしたかった。派手な装飾やレーシングストライプ、いわゆるゲーミングギアらしい演出は排除しました。手触りと性能で存在感を示す、クリーンでミニマルなプロダクトを目指しています。

The K-001 keyboard

ISO配列は出ますか?
発売時点ではJISとANSIをラインナップします。ISOが完全に除外されているわけではありません。コミュニティの需要を見ながら検討しており、より幅広いレイアウトを提供するのが目標です。今回はこの2種類のレイアウトから販売開始します。
65%はコンパクトすぎる気がする。80%はいつ出るの?
レイアウトは好みの問題です。65%を好む人もいれば60%、75%、80%を好む人もいます。どこかで結論を出す必要があり、65%が適切だと判断しました:矢印キーを保持し、Enterの右に追加ボタンを配置しつつ、FPSで競技的にプレイするために必要なものは揃っています。
私たちは実用的な理由からもこのコンパクト形状に自信を持っています。X軸方向のスペースを節約できるのでマウスとパッドの置き場が広くなり、Y方向にはしっかりとした存在感を保てます。
リストレストはありますか?
はい、別売にて販売予定です。シリコン製のリストレストで、手首をよりニュートラルな位置に持ち上げます。多くの方にとって快適で、特に0°設定と組み合わせるとわずかな高低差が全体の操作感をさらに快適にします。
タイピング角度が0°、4°、7°なのはなぜ?
タイピング角度はリーチと快適性のトレードオフです。角度をつけるほど遠い列に届きやすくなり、フラットに近いほど手首が中立になり長時間の負担が減ります。そこで三つのポイントを選びました:
- 0° は完全にフラットで、やや珍しい角度かもしれません。ただ、私たちもフラットを愛用しており、特にリストレストと組み合わせると非常に満足しています。
- 4° は真ん中のスタンダードで、快適性とリーチのバランスが取れた設定です。
- 7° は最もリーチしやすくなりますが、長時間だと若干の負担が増えるトレードオフがあります。
自分に合う角度は人それぞれなので、ぜひすべて試してください。4°と7°用のライザーは付属のネジとドライバーで裏面に取り付けます。

なぜ有線なのですか?
ワイヤレスキーボードは素晴らしいですが、今回の用途にはワイヤレスが最適とは考えませんでした。信頼性や充電周りのトレードオフが大きく、机の上で動かずに使うデバイスにはケーブルの方が現時点で洗練された解法だと判断しました。
なぜアルミニウムにしたのですか?
陽極酸化処理されたアルミは耐久性があり、傷に強い仕上げです。毎日触るものなので、重さも含めてプレミアムに感じられるようにしたかったのです。

ダイヤルは何のため?
ダイヤルは特定のキーセット、あるいはキーボード全体に対してアクチュエーションポイントとラピッドトリガーの感度を調整します。これが最速で調整できる方法です。
その他の機能は次の通りです:
- 輝度キーを押しながら回すと明るさを調整できます。
- Fnキーを押しながら回してプロファイルを切り替えられます。
- 打鍵ごとの作動深度をライブ表示し、キーを押した深さをリアルタイムで確認できます。
将来的にはPCのオーディオ出力をライブ表示する小さなアプリ、VUメーターアプリも計画しています。
ダイヤルが富士フイルムのカメラのダイヤルに見えると言う人が多いね。
それは意図的です。私たちはゲーミング外の身近な道具や製品から多くのインスピレーションを得ています。触覚的で信頼でき、直感的に分かるものが欲しかった。調整したいときにすぐ手が届き、設定を一目で確認できる。ゲームごとにポーリングレートを切り替えたり、二つの状態でDPIを切り替えたりといった日常的な調整が本当に役に立ちます。

ソフトウェアでどこまで変更できますか?
ほとんどすべて設定可能です。アクチュエーションポイントやラピッドトリガーに加え、高度な設定:最後の入力SOCD、深度ベースのSOCD、ゲームパッドエミュレーション、マクロ、バインディングなどを変更できます。自分専用に完全にカスタマイズできるセットアップになります。
意図的にウェブベースにしており、WALLHACK Terminal はブラウザで動作するため、何もダウンロードせずにどのPCからでもアクセスできます。携帯性は重要で、ウェブベースのソフトウェアはその大きな一部です。
The M-001 mouse

重さはどれくらいですか?
53グラムです。剛性と軽さのバランスで最適だと判断しました。構造に妥協せずしっかりした剛性感を持たせつつ、実際に軽量であることを目指しました。
軽量帯の競技向けマウスの中には頼りなく感じたり、力をかけると歪むものもあります。M-001 は手の中で石のようなしっかり感がありつつ、実際には軽いという感覚を目指しています。
コーティングはありますか?
はい、複数の層のコーティングで構成されています:
- マグネシウムの酸化を防ぐ下地コーティング。
- 見えている色のメインレイヤー。
- 小キズを防ぎ、時間経過での耐久性を高める仕上げの耐摩耗層。
角度調整/センサー回転を追加してください。
既に取り組んでいます。センサー回転は今年後半に発表を予定しているマウスの主要機能の一つです。入力のゲーム内変換を調整し、マウスの動きに角度感を与えることができます。プレイヤーによっては微かな変化に感じることもあれば、操作感全体に大きな変化をもたらすこともあります。
Superstrikeからの乗り換えだけど、M-001に移る価値はある?誘導形スイッチは良いよね。
ハプティクス技術は非常に興味深く、注視しています。ただ今回はM-001 に求めるバランスや触感に合わなかったため採用しませんでした。重量バランスや触感には依然としてトレードオフがあり、今回は実績のある解決策を選び、Omron の光学スイッチを採用しています。
私たちはハプティクス技術も研究を重ねており、技術の動向を見極めながら、将来の製品での採用も検討していきます。
マウスのソフトウェアで何が変更できますか?
WALLHACK Terminalでは、詳細なDPI とポーリングレート(レシーバーと同様)、モーションシンク設定、リフトオフ距離を設定できます。ファームウェアの更新確認ができ、さらに高度な設定もコントロール可能になる予定です。ソフトウェアについては今後さらに多くの機能を計画しています。
なぜマウスにUSB-Cケーブルを差せないの?
M-001 は完全なワイヤレス体験を前提に設計しています。従来の充電よりもバッテリーホットスワップ方式に重きを置きたかったため、USB-Cで有線充電する代わりに、受信機で切れたバッテリーを新品に交換する方式を採用しました。つまりここではUSB-Cが不要だったのです。マウスは差して充電するのではなく、交換するだけで完了します。
ドングルを無くしたらマウスも使えなくなる?
いいえ。状況によりますが、マウスを新しいレシーバーにペアリングする方法があります。実際の対応に関してはカスタマーサポートにてご案内いたします。
現時点ではM-001はレシーバーをセットで出荷していますので、このような事態が起きた場合はすぐにご連絡ください。対応して解決できるようにします。心配する必要はありません。
貴重なご意見に感謝します
このページにある多くの内容は、皆さんの要望があったからこそ実現しました:ISO配列を検討中、センサー回転は進行中、VUメーターアプリは開発中、ハプティクスも注視しています。私たちは日常的に使われる製品を作っており、鋭いご意見は次のバージョンをより良くします。
K-001 の仕様や素材、細部をすべてご覧になりたい方は、K-001 製品ページに掲載しています。
今後もご意見をお寄せください。もし本来動作すべきものが動かないと感じたら、それは私たちの責任です。サポートにご連絡いただければ対応します。
続報は近日公開します。

















