K-001の内部:TaisとLukasによる分解レビュー
K-001分解動画の書き起こし版。▶ フル分解動画はこちら。

K-001、つまり我々の最初のキーボードの発売に合わせて、プロダクト責任者のTaisと設計エンジニアのLukasが実機を丸ごと分解して撮影しました。マーケティング用の説明ではなく、ネジ一本ずつ外していく本当の分解です。最終製品に残った決定事項と、作業台に残ったいくつかの案について触れています。こちらはその書き起こしです。T6ビットを用意してさあ始めましょう。
角度の選び方
K-001オーナーが最初に行う選択は、キーを一つも押す前に始まります。出荷時はフラットの0度です。低い傾斜が欲しければ4度のライザーを、もっと傾斜が欲しければ7度のライザーを追加します。テストした人の好みはバラバラで強く分かれたため、角度は我々が決めるものではなく、あなたが決めるものにしました。
0度、4度、7度。ウェッジはねじで固定され、本体の一部になります。
ライザーの取り付け方法が興味深い点でした。磁石やフック式も検討しましたが、信頼性の高いねじが勝ちました。多くのプラスチック製メカニカルキーボードは背面に跳ね出すプラスチック足を使っていて、実際にその角度でタイプすると折れてしまいそうな頼りなさを感じます。K-001のライザーはねじで固定されるため、角度がキーボードの一部になり、常にその角度であるべきだったかのような確かな座りになります。ライザーはアルミの塊で、底面は本体と同じシリコン製の裏張りになっており、仕上がりは完全に一致します。
知っておくと良い二つの点。付属のドライバーは軸が交換可能で、標準の4mm軸の精密ビットに対応し、先端は磁性チップになっています。つまり机の上の他の小物作業にも使える本物のミニドライバーとして機能します。
(ほぼ)すべてに使える一本のビット
キーボードを組んでいるネジはすべてT6トルクスなので、一本のビットで分解を通せます。例外はライザーのねじ(付属ドライバーとT10ビットを使う)と、スタビライザーのねじで、こちらはフィリップスです。後ほど詳しく説明します。
内部に入る
底面のネジを外したら、まず後端をスライドさせてからモジュールをトップケースから持ち上げて外します。開けると構造はシンプルで、トップシェルは側面と上端を包むフレームで、ボトムフレームがモジュールをねじで固定する構造部品になっています。K-001はトレイマウント方式で、すべてがベースにアンカーされています。唯一の例外はLEDアレイとノブを駆動するドーターボードです。
トップシェルは側面と上端を包み、ベースがモジュールをねじで固定する構造部品です。
ノブ、エンコーダー、そしてもともと黒かった導光体
まずノブを外すとドーターボードが外れ、フレームに切られた小さなドットに光を送る導光体も一緒に出てきます。その導光体は二素材構成のプラスチック部品で、不透明側は当初黒でした。光を吸収しすぎたため薄いグレーに変更し、ニュートラルな色味で部品内部でより多くの光を反射させるようにしました。その結果、面一の仕上がりとなり均一な発光が得られます。
導光体はフレームのドットにLEDを導きます。ダイヤルの隣にあるのは押しボタンのない、安定した回転のために作られたエンコーダーです。
エンコーダーには多くの開発時間を費やしました。回転時にしっかりした明確なクリック感があり、実際に触れて分かるフィードバック、良い音、そしてガタつきが最小のものを求め、25〜30種類を試しました。さらにこれには押しボタンがありません。キーボードにはすでにボタンが多いため、プッシュスイッチを省くことでダイヤルはずっと安定し、クリックで押し込むタイプのエンコーダーにありがちな緩いガタつきではなく、コントロールされた動作になります。
見えない部分が最も難しい
ユニットごとのばらつきを出さずに正確なアルマイト仕上げを得るには、ビードブラスト処理による表面粗さ、色、光沢の複数のパラメータを同時にコントロールする必要がありました。どれか一つを調整すると全体の仕上がりが崩れます。さらにそれを4つの部品(トップケース、ボトムケース、両方のライザー)と出荷する全ユニットで一致させなければなりませんでした。
2つのカラーバリエーション、SlateとNatural。どちらも同じビードブラスト+アルマイト仕上げです。
キーキャップ:ステルス表記
バックライトオフ時、レジェンドはほとんど見えなくなります。
キーキャップは我々のダブルショットPBT設計で、レジェンドには透過性をやや高めた素材をあえて選びました。バックライトオフ時には文字がほとんど見えなくなり、ステルス感のあるブラックアウトした外観になります。面白いことに、当初は常に見える灰色がかったほぼ白のレジェンドを目指していましたが、逆の効果が得られてそちらに落ち着きました。レジェンドは小さく精密なので、均一なライティングが簡単になり、視界の邪魔にならずに可読性を保ちます。
光漏れを静かに抑える別の工夫:各キーキャップの基部には小さな黒い段差があります。キーキャップの内側プラスチックが導光体として光をレジェンド側へ曲げ導き、段差が光の真下漏れを防いでプレートに直接光が落ちるのを防ぎます。
スイッチ:WALLHACK KS-TR
K-001には我々独自のスイッチ、WALLHACK KS-TRを搭載しています。これはGateronとの協業で作ったカスタムのリニア・ホール式スイッチです。ホール式なので、各キー押下は金属接点ではなくステム内の磁石を通じて磁気的に読み取られます。底部は閉じた構造で、触感と音を重視した素材選定になっています:ポリカーボネートのトップ、ナイロン66のベース、そして2部構成のPOMステムです。
スイッチは黒いシュラウド内に独自の導光体を持ちます。キーキャップ裏側が黒いことと組み合わさり、光がキャップ周りにたまるのではなくレジェンドへ直に届くようになっています。競合ボードを確認したところ、多くはレジェンドに届く以上にキーキャップの下に光が漏れており、我々はバックライトに本来の仕事をさせたかったのです。
KS-TRは3種類のスプリングウェイトで提供され、キーボード上で各キーごとに混ぜて使えます。Lightは最も軽く素早い入力向け、軽いタッチで速いアクチュエーションに適しています。標準で出荷されるMediumはやや重めでスピードとコントロールのバランスが良く、Heavyは最も重めで意図しない押下を防ぐためにしっかりした正確な打鍵感を提供します。
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左から:KS-TR Light、Medium、Heavy。好みに合わせて混ぜて使えます。
なぜLEDは白、しかも白だけなのか
LEDはRGBパッケージではなく単一の白色エミッタを採用しています。理由は二つ。ひとつは抑制です:ボードに落ち着きと集中感を持たせたかったからです。もうひとつは色精度です。RGBで白を作る場合、赤・緑・青をすべて100%で駆動して混色しますが、チャンネルごとの偏差があるため真の白にはなりにくく、個体ごとにわずかなピンクや緑の色味が出てしまいます。専用の白色エミッタは毎回クリーンで安定した白を提供します。
PCBの積層構成
スタックは底部フレームに6点で固定され、2本のリボンケーブルで接続されています。小さな保持タブを跳ね上げることで優しく取り外せます。完全に分解すると上から下へ次の構成です:
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WALLHACK Core Mk1 PCB(裏面にPUフォーム)
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アルマイト処理されたアルミ製スイッチプレート
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その間に入る2部構成のシリコンダンパー
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スタビライザー。ここだけはT6ルールが崩れる箇所なので、小さなフィリップスヘッドを用意しておいてください。
フルスタック、上から下:PCB、シリコンダンパー、スイッチプレート。
これがK-001です

ライザーの選択から、白色LED、PCB下のフォームに至るまで、すべての決定は問いかけから始まりました。予想外の結論に至ったものもかなりあります:黒かった導光体をグレーにしたこと、常に見えるはずだったレジェンドがステルスになったこと、適切なエンコーダーを見つけるまでに三十近く試したことなどです。ここまで読んでくれたなら、まさにあなたのためにこれを作りました。


















